Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Miner
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Miner Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 17

Goblin Gang
Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Dark Prince Miner Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Miner Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Dark Prince
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076