Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Freeze Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Freeze Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Arrows Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Arrows Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Bats Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Bats Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076