Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Guards
Zap
Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Guards Hunter
The Log
Goblin Hut Guards Hunter
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Guards Hunter
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Hunter
Poison
Mega Minion Goblin Hut Guards Hunter
Lightning
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Hunter
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Guards Fireball Valkyrie Hunter Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Mega Minion The Log Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Goblin Hut Hunter
Goblin Hut
Valkyrie The Log Mega Knight
Guards
The Log
Hunter
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Hut Guards Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Goblin Hut Hunter The Log

Synergie w obronie 2 17

Mega Minion
Valkyrie Goblin Hut Guards Hunter The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Fireball Goblin Hut Hunter The Log
Goblin Hut
Mega Minion Fireball Valkyrie Hunter
Guards
Hunter Mega Minion The Log
Hunter
Guards Mega Minion Valkyrie Goblin Hut The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mega Minion Valkyrie Guards Hunter Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Goblin Hut The Log
Hunter Mega Minion Valkyrie Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Hut Hunter Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Goblin Hut Hunter Mega Minion Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Minion Valkyrie Guards Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Hunter Goblin Hut
Guards Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Guards Mega Minion Fireball Goblin Hut Hunter The Log Mega Knight
Mega Minion Hunter Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Mega Minion Goblin Hut Guards Hunter The Log
Goblin Hut Hunter Mega Knight
Fireball Goblin Hut Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Hunter
Fireball Mega Knight Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Guards Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Mega Minion Fireball Goblin Hut Guards Mega Knight
Goblin Hut Hunter
Valkyrie Mega Knight Fireball Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion Valkyrie Hunter The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Hunter The Log
Valkyrie Guards Hunter Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Goblin Hut Guards Hunter Mega Knight
Fireball Goblin Hut Hunter
Guards Mega Minion Fireball Valkyrie Goblin Hut Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Goblin Hut The Log
Mega Minion Goblin Hut Guards
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Guards Hunter
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Hunter
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Guards Mega Minion Fireball Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Mega Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Mega Minion Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut Hunter The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut Hunter The Log
Fireball Goblin Hut The Log Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Minion
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Hunter
Mega Minion Fireball Goblin Hut Guards
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut Guards
Fireball Mega Minion Hunter
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Hunter Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076