Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Skeleton Army Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Mega Minion Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie The Log Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Balloon
Valkyrie Mega Minion Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Mega Minion The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie The Log Inferno Dragon
Balloon
The Log
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
The Log
The Log
Skeleton Army
Mega Minion Baby Dragon
The Log
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076