Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Lumberjack Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 14

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Fireball Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076