Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Rocket Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Lumberjack
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Skeleton Army Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076