Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
The Log
Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Mega Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log Sparky
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
The Log Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076