Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Goblin Hut
Poison
Minions Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Knight
Minions Musketeer Zap Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 5 17

Zap
Fireball Knight Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight
Minions Musketeer Zap Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Valkyrie Zap Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Minions Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Goblin Hut P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Zap Fireball Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Zap Valkyrie Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Knight Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Zap Minions Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Zap Knight Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Fireball Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut
Zap Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076