Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 12

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Prince Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince Inferno Dragon Sparky
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Wizard
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Musketeer Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Sparky
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer
Skeleton Army Prince Sparky Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Valkyrie Prince Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Musketeer Prince Sparky
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Sparky
Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Prince Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Wizard Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince Sparky
Musketeer
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard Prince Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Sparky Mega Knight
Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076