Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Valkyrie
Zap
Giant Balloon Bomber Valkyrie
Valkyrie
Balloon Bomber Zap Giant Wizard
Giant
Bomber Zap Valkyrie Wizard Balloon
Wizard
Valkyrie Giant Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Valkyrie Giant Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Zap Valkyrie
Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Wizard
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Bomber Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Bomber Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Zap
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Zap Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076