Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter Graveyard
The Log
Skeleton Army Hunter Ram Rider Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Ram Rider Graveyard
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Hunter Inferno Tower Wizard Ram Rider Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Hunter Inferno Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Graveyard Wizard Hunter Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Hunter Graveyard Mega Knight
Graveyard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Hunter
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Hunter
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter
Graveyard
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Ram Rider Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard Hunter Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter Ram Rider
Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Hunter Ram Rider Mega Knight
Wizard Hunter Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Hunter Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Hunter
Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Wizard Hunter Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army
Wizard Hunter Ram Rider
Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076