Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard X-Bow
The Log
X-Bow
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon X-Bow
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon X-Bow
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Balloon Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Lightning
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
X-Bow
Valkyrie

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Wizard
Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Balloon
Lightning
X-Bow
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Valkyrie X-Bow
Inferno Tower Valkyrie Lightning
Inferno Tower Valkyrie
Lightning Valkyrie X-Bow
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Lightning Wizard Baby Dragon X-Bow
Lightning Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower X-Bow
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Wizard Lightning X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Lightning X-Bow
Wizard Valkyrie Inferno Tower X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning X-Bow
Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Lightning Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie
Lightning Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon X-Bow
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Lightning Valkyrie
Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Lightning X-Bow
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Lightning Baby Dragon X-Bow
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
X-Bow Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Valkyrie Wizard X-Bow
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon X-Bow
Lightning Baby Dragon X-Bow
Lightning X-Bow Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon X-Bow
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow
Lightning Baby Dragon X-Bow
Lightning Wizard
Lightning X-Bow
Lightning Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Wizard Baby Dragon
X-Bow Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon X-Bow
Lightning Baby Dragon X-Bow
Lightning Wizard Baby Dragon X-Bow
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard X-Bow
Lightning
Wizard Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076