Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Prince X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince X-Bow Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Wizard Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince X-Bow
Arrows
Prince X-Bow
Valkyrie
Bats Prince Wizard X-Bow
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
X-Bow
Prince
Valkyrie Bats Arrows Wizard Ice Wizard
X-Bow
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Prince X-Bow

Synergie w obronie 0 19

Bats
Valkyrie Prince X-Bow Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Prince X-Bow Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Prince X-Bow Ice Wizard
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard
X-Bow
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard X-Bow
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince X-Bow Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Bats Arrows Wizard X-Bow Ice Wizard
Arrows Valkyrie X-Bow
Skeleton Army Prince X-Bow Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Ice Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Arrows Wizard X-Bow
Arrows Bats Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Wizard X-Bow Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Prince X-Bow
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince X-Bow
Wizard Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince X-Bow Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Ice Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard Prince X-Bow
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bats Ice Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince X-Bow
Bats Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows X-Bow Ice Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows X-Bow Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Bats Prince X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard Prince X-Bow
Arrows Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Prince X-Bow
X-Bow Arrows Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard X-Bow
Prince X-Bow
Arrows Wizard
Prince X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows X-Bow Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Prince X-Bow
Arrows X-Bow
Bats Arrows Wizard X-Bow Ice Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard X-Bow
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army Prince X-Bow
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Bats
Bats
Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076