Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Three Musketeers Princess Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Princess Ice Wizard
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Princess
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarian Hut Three Musketeers Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarian Hut Three Musketeers Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Ice Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Arrows Princess
Valkyrie
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Three Musketeers Princess Ice Wizard
Three Musketeers
Valkyrie Barbarian Hut
Princess
Fireball Barbarian Hut
Ice Wizard
Barbarian Hut
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Fireball Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers
Princess
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Hut Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Valkyrie
Barbarian Hut Inferno Dragon Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Valkyrie Ice Wizard
Three Musketeers Inferno Dragon Arrows Fireball Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Fireball Valkyrie
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Fireball Princess
Arrows Three Musketeers Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Barbarian Hut Fireball Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Arrows Princess
Barbarian Hut Inferno Dragon Three Musketeers
Barbarian Hut Fireball Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Arrows Valkyrie Fireball Barbarian Hut Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon
Arrows Fireball Three Musketeers Princess Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Hut Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Princess
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Barbarian Hut Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Fireball Barbarian Hut Princess Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Princess
Arrows Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Princess
Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers Princess
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball Arrows Three Musketeers Princess Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Three Musketeers Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Three Musketeers
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076