Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Witch Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider
Zap
Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Witch Princess Electro Wizard
The Log
Hunter Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hunter Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Hunter Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Hunter Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Valkyrie Hunter Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hunter Witch Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hunter Witch The Log Princess Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 19

Valkyrie
Hunter Witch The Log Princess Electro Wizard
Hunter
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Valkyrie Hunter Witch Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter The Log Electro Wizard
Mega Knight
Hunter Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Hunter Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Hunter Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider Witch Princess
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch Princess
Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Hunter The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Hunter Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Hunter Witch The Log Princess Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Hunter The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch The Log Princess Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Hunter Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Hunter
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Mega Knight Hunter Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Hunter Witch Princess Ram Rider
Witch The Log Princess
The Log Hunter Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Hunter The Log Princess
Princess
Princess The Log
Hunter Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Hunter The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Hunter Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Hunter Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Princess Ram Rider Mega Knight
The Log
Hunter Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Hunter The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Witch Princess
Hunter Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Hunter Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076