Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Hunter
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Cage Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Hunter
Fireball
Goblin Cage Hunter
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Hunter
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rocket Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Poison Hunter Royal Giant Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Poison

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Goblin Cage Golem
Royal Giant
Poison Hunter Spear Goblins Rocket
Goblin Cage
Spear Goblins Hunter Golem
Valkyrie
Spear Goblins Hunter
Rocket
Royal Giant Golem
Poison
Royal Giant Golem
Hunter
Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Golem
Golem
Poison Spear Goblins Goblin Cage Rocket Hunter

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Goblin Cage Valkyrie Poison
Royal Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Poison Hunter
Valkyrie
Spear Goblins Hunter
Rocket
Poison
Spear Goblins Goblin Cage
Hunter
Goblin Cage Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie
Hunter Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Rocket Hunter Valkyrie
Goblin Cage Hunter Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Rocket Poison
Spear Goblins Valkyrie Hunter
Rocket Hunter Spear Goblins Goblin Cage Poison
Rocket Goblin Cage Valkyrie Poison
Hunter Goblin Cage
Spear Goblins Valkyrie Hunter
Valkyrie Poison Spear Goblins Hunter
Hunter Spear Goblins Poison
Goblin Cage Hunter Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Goblin Cage Poison Hunter
Goblin Cage Hunter
Rocket Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Valkyrie Poison Hunter
Goblin Cage Spear Goblins Valkyrie Hunter
Goblin Cage Valkyrie Poison Hunter Spear Goblins
Goblin Cage Hunter
Valkyrie Spear Goblins Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Goblin Cage
Poison Valkyrie Rocket Hunter
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Rocket Hunter
Valkyrie Rocket Hunter Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Hunter
Rocket Poison Hunter
Rocket Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Hunter
Goblin Cage Valkyrie Hunter
Goblin Cage Rocket Spear Goblins Valkyrie Poison
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Hunter
Rocket Goblin Cage Valkyrie Poison
Rocket Goblin Cage Valkyrie Hunter
Goblin Cage Valkyrie
Spear Goblins Goblin Cage Valkyrie Rocket Poison Hunter
Valkyrie Poison Goblin Cage Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket
Poison
Rocket Poison
Valkyrie Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie
Poison Spear Goblins Rocket Hunter
Poison
Poison Hunter
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie
Poison Rocket
Rocket Poison Hunter
Rocket Poison
Poison
Rocket Spear Goblins Poison Hunter
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Hunter
Rocket Valkyrie Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Valkyrie Hunter
Poison Hunter
Poison
Rocket Poison
Poison Hunter
Rocket Poison
Poison Rocket Hunter
Rocket Poison
Rocket Poison
Spear Goblins Rocket
Rocket Poison Hunter
Poison Valkyrie Rocket Hunter
Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076