Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Ram Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Battle Ram Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Minion Horde Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Minions Minion Horde Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Minion Horde Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Minions Minion Horde Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Valkyrie Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Battle Ram Giant Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Giant Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Minions Battle Ram Giant Dark Prince
Battle Ram
Minions Minion Horde Musketeer Valkyrie
Giant
Minions Musketeer Dark Prince Minion Horde Valkyrie
Dark Prince
Giant Minions Minion Horde Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 3

Minions
Valkyrie Musketeer Dark Prince
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Minions Dark Prince
Valkyrie
Minions Musketeer
Battle Ram
Giant
Dark Prince
Minions Musketeer
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Minions Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Minion Horde Valkyrie Musketeer Dark Prince
Minions Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Minion Horde Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minions Minion Horde Dark Prince
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Minions Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minions Minion Horde Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minions Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Minions Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Minions Minion Horde Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Minions Minion Horde Musketeer
Dark Prince Minions Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Minions Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minions Minion Horde Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Minions Valkyrie Minion Horde Musketeer Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde
Musketeer Dark Prince
Valkyrie
Minions Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Minions Musketeer Dark Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Dark Prince
Minions Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076