Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 2 8

Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Fireball Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076