Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Prince Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Tornado Mega Minion The Log
Valkyrie
Hog Rider Prince Mega Minion Tornado
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Tornado Prince
Tornado
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log Ice Wizard
Prince
Valkyrie Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Prince
Ice Wizard
Tornado Prince

Synergie w obronie 4 14

Mega Minion
Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Mega Minion Fireball Tornado Prince The Log Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Mega Minion Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Tornado Ice Wizard
The Log
Fireball Prince Mega Minion Valkyrie Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mega Minion Fireball Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Mega Minion Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Tornado Prince Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Prince Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Prince The Log
Fireball Tornado The Log Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion Tornado Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Minion Fireball Tornado The Log
Mega Minion Fireball Tornado Ice Wizard
Prince Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Minion Tornado Prince The Log
Prince
Tornado Fireball Prince The Log
Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Mega Minion Valkyrie Tornado Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tornado Prince
Valkyrie Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Mega Minion Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Fireball Tornado The Log
Valkyrie Prince
Fireball Tornado Ice Wizard
Prince Mega Minion Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince
Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Tornado Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado Prince The Log
Valkyrie Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Valkyrie Tornado Prince The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Prince The Log
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Tornado
Tornado Prince The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado Prince The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Prince
The Log Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Prince
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076