Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bandit Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076