Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minion Horde
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076