Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Little Prince Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch Little Prince
Hog Rider
Valkyrie The Log Wizard Witch Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 10

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch The Log Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch Little Prince
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard The Log
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Little Prince
Valkyrie Wizard Witch The Log Little Prince
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Little Prince
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Witch The Log
Witch
Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076