Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Furnace Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Sparky
The Log
Hog Rider Furnace Sparky
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Fireball
Mega Minion Hog Rider Furnace Inferno Dragon Sparky
Poison
Mega Minion Furnace Sparky
Lightning
Mega Minion Valkyrie Furnace Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider Sparky Valkyrie Furnace
Arrows
Zap Hog Rider Sparky Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie
Hog Rider Zap Mega Minion Furnace Sparky
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Furnace
Furnace
Zap Mega Minion Valkyrie Hog Rider Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Minion Arrows Valkyrie Furnace Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Valkyrie Furnace Sparky
Mega Minion
Zap Arrows Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie
Zap Arrows Mega Minion Furnace Sparky
Hog Rider
Furnace
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie
Inferno Dragon
Zap
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Mega Minion Valkyrie Furnace
Furnace Sparky Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Mega Minion Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Furnace
Mega Minion Furnace Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Furnace
Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Arrows Mega Minion Furnace
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Zap Furnace
Furnace Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Sparky Zap Arrows Mega Minion Furnace
Inferno Dragon Sparky Furnace
Zap Furnace Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Zap Mega Minion Valkyrie Furnace
Zap Arrows Valkyrie Furnace Mega Minion Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Sparky
Zap Arrows Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie Zap Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Arrows Furnace Zap
Sparky Mega Minion Valkyrie Furnace
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Mega Minion Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Furnace Sparky
Sparky Zap Mega Minion Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zap Mega Minion Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Furnace Sparky
Arrows Zap Mega Minion Furnace
Arrows Furnace Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Furnace Sparky
Zap Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Furnace Sparky
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Furnace Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076