Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Bats Arrows Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Valkyrie
Bats Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Arrows Fireball Wizard
Arrows Bats Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Arrows Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Bats Fireball
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Bats Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Wizard Bats
Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076