Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Guards
Zap
Minions Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Guards Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Guards
Zap
Lightning
Mega Knight
Minions Zap Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Guards
Minions
Valkyrie Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Guards
Zap Goblin Gang Wizard
Lightning
Mega Knight
Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Valkyrie Wizard
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Lightning
Minions Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Lightning Zap Goblin Gang Wizard
Lightning Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Guards Zap Wizard Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Guards
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Zap Valkyrie Wizard Minions Guards Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Minions Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Guards Lightning Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Minions Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Zap Lightning Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Zap Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Minions Valkyrie Lightning
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards
Zap
Lightning
Lightning Valkyrie Guards
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Guards
Lightning Zap Valkyrie Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Minions Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Minions Wizard Guards
Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Minions Goblin Gang Guards
Lightning Zap Wizard
Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076