Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Wizard Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Royal Giant Golem Lumberjack
Zap
Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Golem Lumberjack
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Golem Lumberjack
Skeleton Army
Golem
Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Zap Royal Giant Wizard Golem

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack
Golem
Lumberjack
Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Zap Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Ice Spirit Zap
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076