Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Night Witch
Zap
Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Night Witch
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Hut Wizard Night Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Valkyrie Poison Night Witch Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Hut Wizard Tornado
Goblin Hut
Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Valkyrie Poison The Log Night Witch Mega Knight
Poison
Tornado The Log Night Witch Mega Knight
The Log
Goblin Hut Tornado Poison Mega Knight
Night Witch
Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Tornado Poison The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Valkyrie
Goblin Hut Wizard Tornado The Log Night Witch
Goblin Hut
Valkyrie Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Goblin Hut The Log Mega Knight
Tornado
Wizard Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Poison
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Tornado Poison Night Witch Mega Knight
Night Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Poison The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard The Log
Valkyrie Goblin Hut The Log Night Witch Mega Knight
Goblin Hut Tornado Mega Knight Valkyrie Night Witch
Goblin Hut Night Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Poison The Log Mega Knight
Tornado The Log Valkyrie Night Witch Mega Knight
Tornado Goblin Hut Wizard Poison Night Witch
Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Goblin Hut Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Poison Goblin Hut Wizard Tornado The Log Night Witch Mega Knight
Goblin Hut Wizard Tornado Poison Night Witch
Goblin Hut Night Witch Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Hut Tornado Poison The Log Night Witch
Goblin Hut Mega Knight
Tornado Goblin Hut The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Tornado Poison Night Witch
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Wizard Tornado The Log Night Witch
Valkyrie Wizard Tornado Poison The Log Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Poison The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut
Poison Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Mega Knight Tornado The Log Night Witch
Valkyrie Goblin Hut Night Witch Mega Knight
Wizard Poison Goblin Hut Tornado
Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Tornado Poison The Log
Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Tornado Poison The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Valkyrie Tornado Poison The Log Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight Goblin Hut Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison Tornado The Log
Goblin Hut Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Poison Tornado
Wizard Tornado Poison The Log
Poison The Log Wizard Tornado
Poison The Log Wizard Tornado
Tornado Poison Night Witch
Poison Valkyrie Wizard Tornado The Log
Poison Wizard Tornado
Poison Goblin Hut The Log
Poison
Goblin Hut Poison The Log
Goblin Hut Wizard Poison The Log
Goblin Hut Wizard Poison The Log Mega Knight
Tornado Poison
Night Witch
Wizard Poison The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Night Witch Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison The Log Mega Knight
Poison Tornado The Log
Poison Wizard Tornado Night Witch
Goblin Hut Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard The Log Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison The Log
Goblin Hut Night Witch
Poison Wizard Tornado
The Log
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076