Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Valkyrie Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Giant Wizard Witch
Giant
Prince Miner Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Prince Miner
Witch
Valkyrie Giant Prince Miner
Prince
Valkyrie Giant Wizard Witch The Log Miner Ice Wizard
The Log
Giant Prince Miner
Miner
Giant Wizard Witch Prince The Log
Ice Wizard
Giant Prince

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Wizard Witch Prince The Log Ice Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Witch
Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Prince Valkyrie Wizard Witch Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Witch Prince The Log Ice Wizard
Witch Prince Valkyrie Ice Wizard
Witch Prince Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie The Log
Witch Prince Ice Wizard
Valkyrie Prince Miner Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard The Log
Wizard Witch Ice Wizard
Prince Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Prince The Log
Prince
Prince The Log
Wizard Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Miner
Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Witch Prince
Wizard Witch Ice Wizard
Prince Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Miner Wizard
Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
The Log Miner
Prince The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Miner
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
The Log Miner Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Prince The Log Miner
Miner The Log
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard The Log Miner
Prince
Wizard The Log
Witch Prince
Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Miner Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076