Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Three Musketeers Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Witch
Zap
Inferno Tower Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Witch Electro Wizard
The Log
Three Musketeers Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Witch Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Three Musketeers Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Valkyrie Electro Wizard Giant Inferno Tower Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Rage Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Three Musketeers Witch Electro Wizard
Giant
Barbarian Barrel Rage Valkyrie Three Musketeers Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Three Musketeers
Valkyrie Giant Barbarian Barrel Rage
Barbarian Barrel
Giant Three Musketeers
Rage
Giant Witch Three Musketeers Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Giant
Electro Wizard
Valkyrie Giant Rage

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Giant
Inferno Tower
Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Three Musketeers Witch Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Three Musketeers Witch Electro Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Witch Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Witch
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Barbarian Barrel
Inferno Tower Three Musketeers Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Three Musketeers Witch Electro Wizard
Valkyrie Three Musketeers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Three Musketeers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Witch Three Musketeers
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Valkyrie Three Musketeers Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Witch
Witch
Barbarian Barrel
Three Musketeers Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Three Musketeers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Witch
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Witch
Three Musketeers Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076