Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Furnace Wizard Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Furnace Wizard Witch Prince
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Wizard Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch Prince
Furnace Rocket Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Furnace
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Furnace Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie
Witch Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Furnace Wizard
Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Furnace Witch Prince
Skeleton Army Furnace Prince
Rocket Skeleton Army Furnace Prince
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Witch Prince
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Valkyrie Furnace Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Furnace Wizard Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Rocket Skeleton Army Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace Rocket Prince
Valkyrie Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie Furnace
Wizard Furnace Rocket Witch
Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Furnace Prince
Rocket Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Rocket
Furnace Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Prince
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076