Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Furnace Clone
Zap
Furnace Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Clone Ice Wizard Magic Archer
The Log
Furnace Clone
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Furnace Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Furnace Wizard Clone Ice Wizard Magic Archer
Poison
Furnace Wizard Clone Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Ice Wizard Valkyrie Furnace Freeze Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Wizard Magic Archer
Furnace
Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie
Mirror
Furnace Freeze Magic Archer
Clone
Magic Archer
Freeze
Mirror
Ice Wizard
Magic Archer
Valkyrie Mirror Clone

Synergie w obronie 1 12

Valkyrie
Furnace Wizard Mirror Freeze Ice Wizard Magic Archer
Furnace
Mirror Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Freeze Ice Wizard
Mirror
Furnace Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Clone
Freeze
Valkyrie Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Mirror
Magic Archer
Valkyrie Furnace Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Valkyrie Freeze Ice Wizard
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Freeze Valkyrie Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Furnace Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Furnace Wizard Freeze Magic Archer
Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Furnace Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard
Valkyrie Wizard Furnace Freeze Magic Archer
Furnace
Furnace Freeze
Wizard Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace
Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Valkyrie
Furnace Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Freeze Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Magic Archer
Valkyrie Furnace Freeze Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Furnace Magic Archer
Wizard Furnace Freeze Ice Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard
Freeze
Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Freeze Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076