Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Furnace Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Magic Archer Lumberjack
The Log
Furnace Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Furnace Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Furnace Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Furnace Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider
Rage
Balloon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Balloon Lumberjack Ram Rider
Balloon
Valkyrie Rage Lumberjack Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Furnace Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Valkyrie Furnace Ram Rider
Furnace Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Furnace Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Furnace Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Furnace Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Furnace Lumberjack Ram Rider
Furnace Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Furnace
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Furnace Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Furnace Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076