Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Cannon Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Freeze Witch
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Valkyrie Witch
Cannon
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Zap Cannon Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Zap Cannon Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch
Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Valkyrie Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Witch Valkyrie Freeze Electro Wizard
Cannon Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Fireball Freeze Witch
Zap Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Cannon Fireball Freeze
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Zap Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Cannon Freeze Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Freeze Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Freeze Witch Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Cannon Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch
Fireball Zap Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Cannon Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Freeze Witch
Witch
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076