Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Executioner Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Miner
Fireball
Hog Rider Miner
Valkyrie
Hog Rider Bomber Wizard Executioner
Hog Rider
Fireball Valkyrie Bomber Wizard Executioner
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Executioner
Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Bomber Fireball Wizard Executioner
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie Miner
Fireball
Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Executioner
Valkyrie
Miner
Bomber Fireball
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Bomber Valkyrie Executioner Ice Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Ice Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Ice Wizard
Bomber Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Executioner Ice Wizard Bomber Fireball Wizard
Executioner Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Fireball
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Bomber Fireball Ice Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Executioner Miner
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie Executioner
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Executioner
Bomber Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Bomber Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Executioner Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Bomber Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner Miner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Executioner
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Miner Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Executioner
Bomber Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076