Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer
Zap
Spear Goblins Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Prince Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Spear Goblins Wizard
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Spear Goblins Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Wizard Musketeer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076