Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Clone Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Clone Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Witch Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076