Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Clone Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Clone Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Clone Poison Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Poison
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Clone Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Balloon
Inferno Dragon
Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Baby Dragon Witch
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Poison
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Poison Witch Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Poison Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Poison Baby Dragon Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Giant Skeleton
Poison
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076