Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało jednostek przeciw-powietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej jednostki przeciw-powietrznej. Jedna może zostać zabita spellem lub ledwo co zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Witch
Zap Witch
Tornado Royal Giant Royal Hogs Miner
The Log Bomber Royal Hogs Witch
Arrows Witch
Fireball Bomber Royal Hogs Witch
Poison Bomber Royal Hogs Witch
Lightning Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomber Valkyrie

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bomber Miner Valkyrie Royal Hogs Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Bomber Miner

Synergie   2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Royal Giant Royal Hogs
Bomber + Valkyrie Royal Giant
Royal Giant + Miner Bomber Zap
Valkyrie + Bomber Witch
+ Zap Miner
+ Witch
+ Rage Valkyrie
+ Royal Giant Royal Hogs

Kontry   32 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Valkyrie Zap Witch
Valkyrie Zap Witch
Miner
Royal Giant Royal Hogs Valkyrie Miner Witch Bomber
Bomber Valkyrie
Witch Zap
Valkyrie Bomber Witch
Witch
Valkyrie Witch Bomber
Valkyrie Witch
Zap Witch
Miner Zap Witch Valkyrie
Bomber Witch Valkyrie
Miner Valkyrie Witch Bomber
Miner Valkyrie
Bomber Witch
Valkyrie Bomber
Witch Valkyrie Zap Bomber
Royal Giant Royal Hogs Miner Bomber Witch
Witch
Witch Valkyrie Zap
Witch
Valkyrie Witch
Royal Giant Miner Royal Hogs Witch
Valkyrie Miner
Bomber Valkyrie
Miner
Royal Giant Royal Hogs Valkyrie Witch Bomber
Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Zap
Zap Bomber Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Bomber
Valkyrie Bomber Witch
Zap
Witch
Witch Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Miner
Valkyrie Zap Witch
Valkyrie Witch Bomber
Witch Zap
Miner
Valkyrie
Miner Valkyrie
Witch Valkyrie
Royal Giant Valkyrie Miner
Witch Valkyrie
Witch
Witch
Bomber Witch Valkyrie
Miner Bomber Valkyrie
Witch Valkyrie Zap
Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Bomber Witch
Zap Witch
Valkyrie Bomber Witch
Valkyrie
Zap
Valkyrie Witch Zap
Zap Witch Miner Valkyrie
Witch Zap
Witch Valkyrie

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Bomber Witch Zap Valkyrie
Bomber Witch
Zap Witch Bomber Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Bomber
Zap Witch
Zap Bomber Witch Valkyrie
Bomber Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Bomber
Witch
Valkyrie Bomber
Royal Giant
Valkyrie Royal Giant
Bomber Witch
Royal Giant Witch Zap Bomber
Royal Giant
Zap Miner Royal Giant Witch Royal Hogs
Valkyrie
Zap
Valkyrie Bomber Rage Witch

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord