Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Bomber Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bomber Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076