Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Princess Magic Archer
Poison
Bomb Tower Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Rocket Tornado Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Tornado Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Princess Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tornado Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Golem
Valkyrie
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Magic Archer Valkyrie Golem Princess
Golem
Fire Spirit Rocket Tornado Magic Archer
Princess
Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Golem

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Bomb Tower Tornado Princess Magic Archer
Bomb Tower
Tornado Valkyrie Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Bomb Tower Rocket Magic Archer Fire Spirit Valkyrie Princess
Golem
Princess
Valkyrie Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Valkyrie
Bomb Tower Rocket Tornado Fire Spirit Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Rocket Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket Tornado Fire Spirit Bomb Tower Princess Magic Archer
Rocket Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Bomb Tower Fire Spirit Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Rocket Tornado Princess Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado
Bomb Tower Valkyrie Tornado
Fire Spirit Bomb Tower Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Tornado Fire Spirit Princess Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Fire Spirit Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Rocket Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Rocket Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Rocket Bomb Tower Tornado Princess Magic Archer
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Valkyrie Tornado
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Princess Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Rocket Tornado Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Rocket
Tornado Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Rocket Tornado Princess Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Valkyrie Tornado Princess Magic Archer
Fire Spirit Rocket Tornado Princess Magic Archer
Rocket Fire Spirit Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Magic Archer Rocket Princess
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Princess Magic Archer
Rocket Fire Spirit Valkyrie Tornado Princess Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Fire Spirit Valkyrie Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Rocket Princess Magic Archer
Fire Spirit Rocket Princess Magic Archer
Rocket Fire Spirit Tornado Princess Magic Archer
Valkyrie Rocket Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Rocket Tornado
Rocket Tornado Princess Magic Archer
Rocket Tornado Princess Magic Archer
Rocket Tornado Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076