Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Bats Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076