Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Bats Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Princess Magic Archer
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer
Skeleton Army Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Bats
Zap Valkyrie Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Bats
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076