Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Barbarian Hut Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Witch
The Log
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Poison
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Elixir Collector Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Barbarians Giant Witch Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Musketeer Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Barbarian Hut
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Giant Barbarian Hut
Valkyrie
Musketeer Giant Barbarian Hut Witch
Giant
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Valkyrie Giant
Elixir Collector
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch
Giant
Barbarian Hut
Arrows Musketeer
Elixir Collector
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer Valkyrie
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Barbarian Hut Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Barbarian Hut Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Barbarian Hut Witch Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Hut Witch
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarian Hut Arrows Barbarians Witch
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer
Valkyrie Arrows Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Witch
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch
Witch Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Witch
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Musketeer
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Hut
Arrows Musketeer Barbarian Hut Witch
Arrows Musketeer Barbarian Hut
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076