Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Balloon Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Executioner Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Witch
Knight Valkyrie
Balloon
Knight Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie Balloon
Electro Wizard
Knight Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 3 9

Knight
Executioner Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Executioner
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Knight Wizard
Executioner Wizard Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Executioner Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Wizard Executioner Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076