Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Balloon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Valkyrie Balloon Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Balloon Fisherman Inferno Dragon
Poison
Balloon Fisherman
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Royal Ghost Fisherman Valkyrie Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Knight Balloon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Balloon Fire Spirit Knight Valkyrie Royal Ghost Fisherman
Knight
Balloon Fire Spirit Zap
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Zap Royal Ghost Fisherman
Balloon
Zap Knight Valkyrie Fire Spirit Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Zap Valkyrie Balloon Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Zap Valkyrie Balloon Royal Ghost
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Knight Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Knight Valkyrie Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Knight
Fire Spirit Zap Fisherman
Valkyrie
Fire Spirit Zap Fisherman
Balloon
Royal Ghost
Zap
Fisherman
Zap Knight Valkyrie
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie
Inferno Dragon Zap Knight Valkyrie Fisherman
Fisherman Fire Spirit Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Royal Ghost
Inferno Dragon Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Fisherman
Knight Fire Spirit Valkyrie Royal Ghost Fisherman
Valkyrie Zap Knight Royal Ghost Fisherman
Inferno Dragon Zap
Fire Spirit Zap Knight Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Royal Ghost
Inferno Dragon Knight
Zap Fisherman Inferno Dragon
Knight Valkyrie Fisherman
Fire Spirit Zap Knight Valkyrie Royal Ghost Fisherman
Zap Valkyrie Fire Spirit Knight Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Fire Spirit Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Knight Valkyrie Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon
Zap Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Zap Knight Fisherman
Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Fire Spirit Zap
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Zap Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Royal Ghost
Zap Royal Ghost Fisherman
Knight Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Zap Knight Valkyrie Fisherman
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman
Fire Spirit Zap Fisherman
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fisherman
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Fisherman Inferno Dragon
Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Fire Spirit Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Knight Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076