Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Dark Prince Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer
Poison
Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Prince Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Poison Witch Balloon Prince
Dark Prince
Prince Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Balloon Magic Archer
Poison
Baby Dragon Dark Prince Balloon Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Balloon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Prince
Valkyrie Dark Prince Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Balloon Prince

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Baby Dragon Poison Witch Prince Magic Archer
Poison
Dark Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Poison Witch Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Prince Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Prince Magic Archer
Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Poison Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Dark Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Dark Prince Baby Dragon Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Poison Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Prince Magic Archer
Valkyrie Poison Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Poison Prince
Poison Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison Witch
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Prince
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076