Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Hut Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Mirror Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Mirror
Arrows Goblin Barrel Goblin Hut Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Mirror

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mirror Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Wizard Mirror Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Mirror
Arrows Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut
Magic Archer
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Valkyrie
Goblin Hut Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Wizard Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076