Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Night Witch
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Mega Minion Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Furnace Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Valkyrie Furnace Baby Dragon Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Mega Minion Furnace Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Mega Minion
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Valkyrie
Mega Minion Furnace Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Furnace
Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Furnace Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Furnace Night Witch
Furnace Tornado P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Valkyrie Furnace
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Mega Minion Valkyrie Furnace Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Furnace Tornado Wizard Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Minion Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Furnace P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Furnace
Tornado Furnace P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Furnace Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion Valkyrie Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Mega Minion
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Furnace Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Mega Minion Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado Night Witch
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Furnace Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion Night Witch
Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Night Witch
Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076