Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Dark Prince
Knight
Minions Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minions
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Minions The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
The Log
Knight Elite Barbarians
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight
Minions Electro Wizard Arrows The Log
Minions
Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows The Log Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Minions The Log Electro Wizard
The Log
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows The Log Minions Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Dark Prince The Log
Arrows Minions Electro Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Knight Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Minions Electro Wizard
Dark Prince Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Minions Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows
Knight Elite Barbarians The Log
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Dark Prince
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Minions Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076