Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Furnace
Zap
Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Valkyrie
Zap Furnace Wizard
Furnace
Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Furnace
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Furnace Wizard
Furnace
Zap Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Furnace
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Zap Arrows Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard
Zap Arrows Valkyrie Furnace Wizard Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Arrows Minion Horde Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Zap Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball Furnace
Zap Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076